home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-04 / 000940_owner-lightwave-l _Sun Apr 30 13:05:36 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id JAA20688; Sun, 30 Apr 1995 09:08:18 -0700
  4. Received: from mis01.micron.net by mail3.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id JAA20537; Sun, 30 Apr 1995 09:06:50 -0700
  6. From: mbutler@micron.net
  7. Received: from Local_PC by mis01.micron.net with smtp
  8.     (Smail3.1.29.1 #2) id m0s5b6a-000QX0C; Sun, 30 Apr 95 09:40 MDT
  9. Message-Id: <m0s5b6a-000QX0C@mis01.micron.net>
  10. Date: Sun, 30 Apr 95 09:40 MDT
  11. To: Rowan Crawford <sumaleth@daemon.apana.org.au>, lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Re: Bones problem.
  13. X-Mailer: AIR Mail 3.X (SPRY, Inc.)
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17. Rowan Crawford wrote:
  18.  
  19. > But after hours of playing around, I cannot seem to get the
  20. > bone "influences" to work properly with the model.
  21.  
  22. Maybe I'm not crazy.  I've spent hours of work and sleepless nights trying to 
  23. make bones work properly for a character figure, and I've not been able to do 
  24. it without splitting the character into separate objects.
  25.  
  26. I'm not sure it can be done.  Still, I'd be overwelmed with joy if someone 
  27. could tell me I'm wrong.
  28.  
  29.  
  30. Mitch